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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 雨中冒险2+雨中冒险 [7.1.19][雨中冒险2 自定义交互点数、无人机伤害补正、 ...
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楼主
发表于 2019-5-26 11:52:52 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 6112562a 于 2019-7-1 18:57 编辑

使用说明:安装《雨中冒险2》基础模块工具:待更新
可以使用本人的非官方版本,移步:https://www.emogilev.com/game_game/thread-6520687-1-1.html


1.解压缩

2.将mod解压后的文件夹复制到游戏目录下bepinex\plugins文件夹内即可。

3.开始游戏

MOD说明:

  第一次运行Mod会在游戏根目录生成一个配置文件“TmxzMod.Config",内容如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Config xmlns:xsd="https://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="https://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
    <Drone>
        <DroneConfig Name="FireGatling">4</DroneConfig>
        <DroneConfig Name="HealBeam">40</DroneConfig>
        <DroneConfig Name="FireTurret">4</DroneConfig>
        <DroneConfig Name="FireMegaTurret">4</DroneConfig>
        <DroneConfig Name="FireMissileBarrage">4</DroneConfig>
    </Drone>
    <InteracCredit>4</InteracCredit>
    <Chest>1</Chest>
</Config>
说明:
<DroneConfig Name="FireGatling">4</DroneConfig> 代表机枪塔,系数4,即4倍伤害。
<DroneConfig Name="HealBeam">40</DroneConfig>代表医疗无人机(会医治自己和无人机的像个医疗包的那种),系数40,即40倍治疗。
<DroneConfig Name="FireTurret">4</DroneConfig>代表普通机枪无人机(蓝色,椭圆脑袋,小小的那种),系数4,即4倍伤害。
<DroneConfig Name="FireMegaTurret">4</DroneConfig>代表大型无人机(特别贵,看上去很拉风的那个),系数4,即4倍伤害。
<DroneConfig Name="FireMissileBarrage">4</DroneConfig>代表导弹无人机(火山关容易见到的那种),系数4,即4倍伤害。


<InteracCredit>4</InteracCredit> 场景可交互点数(包括献血祭坛、山神挑战、箱子等),只能输入整数,系数4,即4倍数目,满地箱子。
<Chest>1</Chest> 额外开箱,系数1,即开箱可以额外开一次。注意:额外开箱的roll点数目前是固定的,白/绿/红:70%/20%/10%。
by tmxz

附上截图
20190526101428_1.jpg
月亮开箱会额外触发一次,暂时还不知道为啥
20190526101313_1.jpg
这是10倍场景点数,满地箱子哈哈
20190526101256_1.jpg
额外掉落10个物品
已知问题
1.与自动冲刺Mod冲突。
解决方法:提高本Mod加载优先级,将TMXZ文件夹重命名0TMXZ确保优先加载。
2019年5月28日 更新1.0.1.1版本:
1.修改了Mod加载机制,减少报错率。顺带看看能不能解决部分小伙伴加载不了的问题。
TMXZv1.0.1.1.zip (5.47 KB, 下载次数: 156)
2019年7月1日 更新1.0.2.1版本:
1.兼容官方更新
tmxz_mod_1.0.2.1.zip (5.39 KB, 下载次数: 70)



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雨文冰璃 + 50 + 1 + 1 可以,这很强势

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发表于 2019-5-26 11:52:53 |只看该作者
本帖最后由 6112562a 于 2019-5-26 11:51 编辑

此Mod如果有使用问题欢迎反馈。

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发表于 2019-5-26 11:55:02 |只看该作者

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地板
发表于 2019-5-26 12:20:32 |只看该作者
美滋滋 友情提示,箱子掉落倍数就照楼主设置不用改了,箱子比想想中还要多.
我改了一个箱子掉5个物品,第一关传送门都没开就毕业了 TIM截图20190526121817.jpg

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发表于 2019-5-26 12:31:16 |只看该作者
另外推荐配合和清除已开箱子MOD使用
https://www.emogilev.com/game_game/thread-6513869-1-1.html
不然箱子太多了开着开着就晕了.

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发表于 2019-5-26 12:51:19 来自手机 |只看该作者
叶孤枫 发表于 2019-5-26 12:31
另外推荐配合和清除已开箱子MOD使用
https://www.emogilev.com/game_game/thread-6513869-1-1.html
不然箱子太多了开着 ...

谢谢反馈和建议

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发表于 2019-5-26 13:20:07 |只看该作者
楼主 我无法使用  是不是和某些别的mod冲突?
比如 20瓶苏打MOD

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发表于 2019-5-26 13:41:03 来自手机 |只看该作者
勇者不要太嚣张 发表于 2019-5-26 13:20
楼主 我无法使用  是不是和某些别的mod冲突?
比如 20瓶苏打MOD

加载日志能贴出来给我看看吗?

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发表于 2019-5-26 13:57:32 |只看该作者
6112562a 发表于 2019-5-26 13:41
加载日志能贴出来给我看看吗?

相册用不了   我先看看吧论坛升个级

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发表于 2019-5-26 14:42:25 |只看该作者
[Error  : Unity Log] InvalidProgramException: Invalid IL code in DMD<RoR2_SceneDirector::PopulateScene>?664977920:_PopulateScene (RoR2.SceneDirector): IL_02f6: endfinally


Stack trace:
System.RuntimeMethodHandle.GetFunctionPointer () (at <0000d56de0ae43ca875d7babfd990580>:0)
MonoMod.RuntimeDetour.Platforms.DetourRuntimeILPlatform.GetFunctionPointer (System.RuntimeMethodHandle handle) (at <24f82f85fb084b2fb4ddfb2e7c8f8303>:0)
MonoMod.RuntimeDetour.Platforms.DetourRuntimeILPlatform.GetNativeStart (System.Reflection.MethodBase method) (at <24f82f85fb084b2fb4ddfb2e7c8f8303>:0)
MonoMod.RuntimeDetour.DetourHelper.GetNativeStart (System.Reflection.MethodBase method) (at <24f82f85fb084b2fb4ddfb2e7c8f8303>:0)
MonoMod.RuntimeDetour.Detour..ctor (System.Reflection.MethodBase from, System.Reflection.MethodBase to) (at <24f82f85fb084b2fb4ddfb2e7c8f8303>:0)
MonoMod.RuntimeDetour.Hook..ctor (System.Reflection.MethodBase from, System.Reflection.MethodInfo to, System.Object target) (at <24f82f85fb084b2fb4ddfb2e7c8f8303>:0)
MonoMod.RuntimeDetour.Hook..ctor (System.Reflection.MethodBase method, System.Delegate to) (at <24f82f85fb084b2fb4ddfb2e7c8f8303>:0)
MonoMod.RuntimeDetour.HookGen.HookEndpoint.Add (System.Delegate hookDelegate) (at <24f82f85fb084b2fb4ddfb2e7c8f8303>:0)
MonoMod.RuntimeDetour.HookGen.HookEndpointManager.Add (System.Reflection.MethodBase method, System.Delegate hookDelegate) (at <24f82f85fb084b2fb4ddfb2e7c8f8303>:0)
MonoMod.RuntimeDetour.HookGen.HookEndpointManager.Add[T] (System.Reflection.MethodBase method, System.Delegate hookDelegate) (at <24f82f85fb084b2fb4ddfb2e7c8f8303>:0)
On.RoR2.SceneDirector.add_PopulateScene (On.RoR2.SceneDirector+hook_PopulateScene ) (at <bf17a362ebf74a0091fc8306207c4bba>:0)
RiskOfRain_Mod.TmxzMod..ctor () (at <475efedf167b4f83a29bf5ac93374d45>:0)
UnityEngine.GameObject:AddComponent(Type)
BepInEx.Bootstrap.Chainloader:Start()
UnityEngine.Application:.cctor()

STEAM版本 报错
RoR2.Console:RegisterLogHandler()

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发表于 2019-5-26 15:53:06 |只看该作者
同steam版本报错

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发表于 2019-5-26 16:04:06 |只看该作者
再同版本报错

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发表于 2019-5-26 17:50:05 来自手机 |只看该作者
rogerlgl02 发表于 2019-5-26 14:42
[Error  : Unity Log] InvalidProgramException: Invalid IL code in DMD?664977920:_PopulateScene (RoR2. ...

好的,感觉是mod加载器版本和我的不一致。我抽空看看

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发表于 2019-5-26 21:10:40 |只看该作者
本帖最后由 6112562a 于 2019-5-26 21:35 编辑
rogerlgl02 发表于 2019-5-26 14:42
[Error  : Unity Log] InvalidProgramException: Invalid IL code in DMD?664977920:_PopulateScene (RoR2. ...

能否提供一下Mod启动器的加载日志,如:
[Message:   BepInEx] BepInEx 5.0.0.0 - Risk of Rain 2
[Message:   BepInEx] Compiled in Unity v2018 mode
[Info   :   BepInEx] Running under Unity v2018.3.0.7248423
[Message:   BepInEx] Preloader started
[Info   :   BepInEx] Loaded 1 patcher methods from BepInEx.MonoMod.Loader
[Debug  :   BepInEx] Loaded 0 patcher methods from Mono.Cecil
[Debug  :   BepInEx] Loaded 0 patcher methods from Mono.Cecil.Mdb
[Debug  :   BepInEx] Loaded 0 patcher methods from Mono.Cecil.Pdb
[Debug  :   BepInEx] Loaded 0 patcher methods from Mono.Cecil.Rocks
[Debug  :   BepInEx] Loaded 0 patcher methods from MonoMod.Utils
[Info   :   BepInEx] 2 patcher plugin(s) loaded
[Warning:   BepInEx] Tried to load duplicate assembly Assembly-CSharp.dll from Managed folder! Skipping...
[Info   :   BepInEx] Patching [UnityEngine.CoreModule] with [BepInEx.Chainloader]
[Message:   BepInEx] Preloader finished
[Message:   BepInEx] Chainloader ready
[Message:   BepInEx] Chainloader started
[Info   :   BepInEx] 2 / 2 plugins to load
[Info   :   BepInEx] Loading [R2API 1.0]
[Info   :     Trace] Applied hook
[Info   :   BepInEx] Loading [TmxzPlugin 1.0.0.1]
[Message:   BepInEx] Chainloader startup complete
Setting breakpad minidump AppID = 63xxxxx
Steam_SetMinidumpSteamID:  Caching Steam ID:  765xxxxxx [API loaded no]

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发表于 2019-5-26 22:03:12 |只看该作者
6112562a 发表于 2019-5-26 21:10
能否提供一下Mod启动器的加载日志,如:
[Message:   BepInEx] BepInEx 5.0.0.0 - Risk of Rain 2
[Messag ...

链接: https://pan.baidu.com/s/1GsXSS9IfLUK1sAiH6a3aIA 提取码: 777r

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发表于 2019-5-26 23:15:26 |只看该作者
rogerlgl02 发表于 2019-5-26 22:03
链接: https://pan.baidu.com/s/1GsXSS9IfLUK1sAiH6a3aIA 提取码: 777r

已查明问题,与自动冲刺Mod冲突了。
解决方案,提高本Mod加载优先级。即把TMXZ文件夹重命名,加上0的前缀,变成0TMXZ即可。

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发表于 2019-5-26 23:52:08 |只看该作者
试了下加0 还是报错
另外 这论坛积分也太难弄了吧

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发表于 2019-5-26 23:54:14 |只看该作者
我好想能弄附件了  
麻烦楼主看看~~~

QQ图片20190526135300.png (78.77 KB, 下载次数: 5)

QQ图片20190526135300.png

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发表于 2019-5-27 08:44:59 |只看该作者
勇者不要太嚣张 发表于 2019-5-26 23:54
我好想能弄附件了  
麻烦楼主看看~~~

需要把windows按照名称排序升序排列,使我的Mod排在第一个,确保不会被其他mod影响即可。很多Mod重写了Mod加载事件,会使得本Mod事件绑定出问题。
从日志来看,本Mod加载排在很多Mod后面,你可以试试把其他Mod的名称前面加上7、8、9这样的数字前缀。

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发表于 2019-5-27 09:19:51 |只看该作者
6112562a 发表于 2019-5-26 23:15
已查明问题,与自动冲刺Mod冲突了。
解决方案,提高本Mod加载优先级。即把TMXZ文件夹重命名,加上0的前缀 ...

不装MOD 就装这个也会冲突 等我晚上 删掉其他MOD再给你截一个图

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